벡터의 발산과 회전 (Divergence and Curl of Vectors)

벡터의 발산과 회전은 그 의미를 쉽게 파악하기 힘들다.
여러번 생각해 봤지만 그 때 마다 알송 달송하다.
다음은 내가 최종적으로 받아 들인 의미이다.
다른 사람들 한테는 당연한 것일 수도 있고,
또 원래 의미와 다른 전혀 엉뚱한 것일 수도 있으나, 나에게는 소중한 깨달음(?)이다.


  • 발산  F
  1. 벡터 방향으로 미소 변동 시 그 방향의 미소 변동(위치나 거리)에 따라 변하는 정도
  2. 다른 방향의 변동은 고려되지 않는다.
  3. Gauss Divergence Theorem에 따르면 체적의 표면의 Normal 방향과 벡터의 내적의 합이다.
  • 회전 ×F
  1. 벡터 방향으로 미소 변동 시 그에 수직인 방향의 미소 변동에 따라 어느 방향으로 얼마나 변하는가?
  2. 같은 방향의 변동은 고려되지 않는다.
  3. 체적의 표면의 Tangent 방향과 벡터의 외적의 합이다.
  4. 그 예로 다음을 보자.
    F=yxxy 일 경우 ×F 는?
    x방향 미소 변동시 y에 따라 바뀜으로  z,
    y방향 미소 변동시 -x에 따라 바뀜으로  z 이다. 따라서,
    ×F=2z 가 된다.
    즉, F를 잘 살펴보면 원점(z축)을 중심으로 회전하는 운동을 한다.
    정확히 말하면 시계방향으로 2의 값을 가지고 회전한다.
  5. 쉽계 계산 수식을 기억하는 공식은 아래와 같다.
    ×F=|ijk1/x1/y1/zFxFyFz|
  • 액정 Director의 변화에 대한 적용
  1. 액정 Director의 정의와 각각의 변형에 대한 상세한 설명은 Kent 대학의 다음 웹페이지를 참고하세요.
    http://dept.kent.edu/spie/liquidcrystals/nematics1.html
  2. 3대 변형이 Splay,  Twist, Bend 변형을 수식으로 나타내면 다음과 같다.
     nsplay=(xx+yy)/x2+y2,
     ntwist=cosyx+sinxy,
     nbend=(yxxy)/x2+y2.
  3. 세 개의 director 분포에 대해 n을 계산하면?
    편의상 x2+y2를 무시하고 계산해 보면,
     nsplay만 2이고 나머지는 모두 zero이다.
  4. 세 개의 director 분포에 대해 ×n을 계산하며?
    편의상 x2+y2를 무시하고 계산해 보면,
     ×nsplay=0,
     ×ntwist=cosyxsinxy=ntwist,
     ×nbend=2z 이다.
  5. 따라서 n×n을 계산하면?
     ntwist와  ×ntwist가 같은 방향이므로
    이것만 -1이고 나머지는 모두 zero이다
  6. 따라서 n××n을 계산하면?
     nbend 와  ×nbend 가 수직이므로
    이것만 영이 아니다.
  7. 위 3. 5, 6번 사실을 확인하면 3가지 벡터 연산들이 각각 Splay와 Twist, Bend 변형을 변하는 것을 쉽게 유추할 수 있다.

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